MISSIONE QUARKETTI · ESCAPE ROOM 01
Missione
Fisica!
Il laboratorio della Maestra Quarketti si è chiuso. Voi due avete 10 minuti per risolvere cinque enigmi, raccogliere le cifre e trovare il codice segreto. Aprite la porta, fermate il conto alla rovescia e provate a entrare nella classifica dei piccoli fisici!
🎁 Se riuscite ad aprire il laboratorio, c'è un per voi.

LA SFIDA DEL LABORATORIO
La classifica dei piccoli fisici
Caricamento dei tempi completati...
La classifica aspetta i primi giocatori.
MIA · PORTA 1
La piuma sulla Luna
«Scommettiamo? La piuma sembra leggerissima!»
Sulla Luna lasci cadere insieme un martello e una piuma dalla stessa altezza. Quale arriva prima?
Sulla Luna quasi non c'è aria. L'aria, qui sulla Terra, frena molto la piuma.
💬 Domanda da fare insieme: «Che cosa cambierebbe se provassimo qui sulla Terra?»
TOMMASO · PORTA 2
Il ponte delle leve
«Questa cassa è pesante. Dove mettiamo il punto d'appoggio?»
Per sollevare la cassa con meno forza, dove conviene mettere il fulcro?
Se la tua mano è più lontana dal fulcro rispetto alla cassa, hai più vantaggio.
💬 Domanda da fare insieme: «Dove appoggeresti un righello per sollevare una gomma?»
GRETA · PORTA 3
La serratura magnetica
«Tocca a noi! Quali oggetti si attaccano alla calamita?»
Seleziona tutti gli oggetti che la calamita può attirare.
Il ferro e molti tipi di acciaio sono attratti. Legno e plastica no.
💬 Provate insieme: cercate in casa due oggetti sicuri da testare con una calamita.
MAESTRA QUARKETTI · PORTA 4
Il portello della pressione
«La ventosa tiene chiuso il portello. Come fa?»
Perché una ventosa aderisce bene a una piastrella liscia?
Premendo la ventosa fai uscire molta aria da sotto. Fuori, però, l'aria rimane.
💬 Domanda da fare insieme: «Secondo te funzionerebbe su una parete ruvida?»
MIA E TOMMASO · PORTA 5
La luce d'emergenza
«La lampadina è spenta. Come completiamo il circuito?»
Quale collegamento può accendere una lampadina con una pila?
La corrente ha bisogno di un percorso completo tra i due poli della pila.
💬 Per il genitore: se lo provate davvero, usate soltanto una piccola pila; mai la corrente di casa.
ULTIMA PORTA
Il codice del laboratorio
Mettete in fila le cinque cifre trovate, nell'ordine delle porte.
IL CRONOMETRO SI È FERMATO
Tempo scaduto!
Il laboratorio aspetta ancora la vostra squadra. Rileggete gli indizi e riprovate insieme: potete farcela.

MISSIONE COMPIUTA ★
Avete aperto il laboratorio!
In 00:00 avete usato la fisica per far tornare la luce. Un bel gioco di squadra!
Classifica aggiornata
Mia, Tommaso e Greta hanno ancora una sorpresa: nella loro storia una merenda fa SBOING! e mette in movimento tutta la classe.
IL PROSSIMO CAPITOLO DELLA VOSTRA AVVENTURA
Leggete gratis la storia illustrata
Accesso immediato alla prima metà de La merenda che fa SBOING!, nel browser, con PDF da scaricare. Vi invieremo anche il link per riprendere la lettura.

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